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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 戦国革命外伝 タイトル 戦国革命外伝 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A7GJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2003-2-27 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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【戦国一の出世頭】豊臣秀吉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】金の逆さ瓢箪 コスト 58 攻撃力 2,482 6,075 スキル2 防衛強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 6,428 15,737 奥義名 奥義・人たらし 兵科種類 足軽 兵力 10,852 26,564 武運 120%(10/31~11/11) 編集 消費奥義P 22 - - - 知運 106%(12/17~1/26)
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戦国BASARA 色 出演者 備考 黄色 伊達政宗(声:中井和哉) 水色 真田幸村(声:保志総一朗) 緑色 猿飛佐助(声:子安武人)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 麻雀 戦国物語 タイトル 麻雀 戦国物語 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-Y3 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 四次元 発売日 1994-9-23 価格 9300円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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戦国魔神ゴーショーグン Blu-ray BOX(初回限定版) 発売日:3月23日 1981年にTV放映され、いまだにカルト的な人気を誇るロボットアニメのBOX。 近未来の地球を舞台に、ゴーショーグンが大暴れ。 TVシリーズ全26話と劇場版『戦国魔神ゴーショーグン』、 『~時の異邦人』を収録。主題歌などを収めたCD付き。 1981年7月放送開始。2016年3月23日、初のBlu-rayBOXが発売。劇場版に戦国魔神ゴーショーグン 時の異邦人がある。 http //www.pro-reed.com/works/tv_series/w008.html 原作・構成 首藤剛志 キャラクターデザイン スタジオZ5(本橋秀之、平山智、亀垣一) 美術設定 勝又激 色彩設計 永江由利 編集 辺見俊夫、山崎昌三 音響監督 松浦典良 録音 高橋弘幸 効果 伊藤道広 音楽 あかのたちお アニメーション制作 葦プロダクション 脚本 首藤剛志 渡辺由自 山崎昌三 湯山邦彦 木下薫 富田祐弘 絵コンテ 日高麗 西村純二 ゆやまくにひこ 落合正宗 網野哲郎 葛岡博 大庭寿太郎 演出 湯山邦彦 西村純二 大庭寿太郎 乾国義 長尾粛 作画監督 田中保 上條修 神宮彗 松岡秀明 落合正宗 ■関連タイトル 戦国魔神ゴーショーグン Blu-ray BOX 初回限定版 廉価版 EMOTION the Best 戦国魔神ゴーショーグン DVD-BOX サウンドトラック 戦国魔神ゴーショーグン テレビ版 群雄【動】 #004 戦国魔神ゴーショーグン BRAVE合金08 戦国魔神 ゴーショーグン プラモデル スーパーロボットシリーズ 戦国魔神ゴーショーグン フィギュア・ホビー:戦国魔神ゴーショーグン アニメージュ文庫 首藤剛志/戦国魔神ゴーショーグン
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クイズ一覧 答えを含むため、折りたたんでおります。 +クイズ一覧 NO. 質問 答え 1 松本城がある場所はどこでしょう? 2 浅井長政とお市の子供で豊臣秀吉の側室となった人物は? 茶々 可能であれば、以下のフォーマットでコメントの書き込みをお願いしたく。 フォーマット: 「[質問内容],[答え]」 書き込み例: 戦国クイズの時間を22時開始以外、もしくは任意の時間にしてほしい?,してほしい コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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新潟県サッカーリーグ 加盟国:日本(新潟県) 大陸連盟:AFC リーグレベル:7〜9部相当(都道府県リーグ) 上位リーグ:北信越フットボールリーグ(地域リーグ) 新潟県サッカー協会 注目クラブ(2023年) 1部 ↓グランセナ新潟FC(新潟市) 長岡ビルボードFC(長岡市) Nagaoka Estilo(長岡市) AOBA.FC(長岡市青葉台) リジョカーレ新潟(新潟市) 2部 見附FC(見附市) 高田SC(上越市) FC Valiente(五泉市、新潟市) F.C.ESTNOVA新潟燕(燕市) 3部 柿崎FC(上越市柿崎区(旧中頸城郡柿崎町)) 十日町サッカークラブ(十日町市) 三条イレブン(三条市) コルサーカ柏崎(柏崎市) 燕三条CITY FC◎(燕市、三条市)新規 フリーダム新潟FC(新潟市西蒲区・南区・秋葉区、県央地域)新規 ※◎は公式サイト、SNSなどにJリーグを目指すことを記載・公言している
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武将名 とくがわいえやす 戦国鬼札 SJ徳川家康 はじめ今川家に従属していたが、桶狭間の戦いで今川義元が討死したのち自立。永禄五年に織田信長と結んだ同盟は、信長の死まで続いた。律儀に、誠実に同盟を守り通したことが家康の名声を高め、信長亡き後、徳川家を天下の一大勢力に押し上げていく。「関八州の地より、天下泰平を目指す. 我らの新しき戦いが始まるのだ」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 翠葵の采配 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 一徳 戦国鬼札であるため、もちろん電影武将を設定できる。 いままでの戦国大名、戦国鬼札カードと違い、勢力限定の計略であることに注意。 翠葵の采配は効果自体は武力+4が5.8c程(ver2.1)と大きくはない。 ただしゲージによる効果の差がなく、また徳川家には全体強化が少なめなので 他の三葵計略をメインに据えるなら一考の余地はあるだろう。 Ver3.0へのVerUPにおいてVer2.1のカードは電影武将化され排出停止となったが、 このカードは電影武将化されないまま排出停止となった。 Ver3以降にゲームを始めた人は購入やトレード等のゲーム外取引で入手するしか無い。
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紹介している神社の地図 (InternetExplorerでは表示できない場合があります。GoogleChromeで表示できることを確認しています。) 都道府県 市区郡・区町村 神社名(未拝受は薄字) 拝受数 新潟県 三条市 八木神社 1 上越市 居多神社 1 長岡市 蒼柴神社 1 新潟市 白山神社 新潟縣護国神社 2 西蒲原郡 弥彦村 彌彦神社 彌彦神社 御神廟 2 7
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【釣り出し作戦】 773 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 09 57 30 ID Fc5ckup2~ おまいらいい奴すぎでワロタ 【釣りだし】 -作戦 ~ 相手に数で勝っていても、わざと相手と同等の兵力で侵攻すること。 ~ 兵力差が2倍だと引きこもり、同等又は少し上程度なら野戦に ~ 応じるというCOMの思考を利用したもの。 ~ これを繰り返して城兵を削り、ある程度まで減ったら全軍で火のごとく侵し掠める。 ~ こんな感じか 【不退却はめ作戦】 774 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 12 07 34 ID Na6YVHcr~ このスレの住民には当たり前だけど、これも出しておこう 【不退却はめ】 -作戦 ~ 敵城B(20)-敵城A(20)-自城 A城、B城が並んでてA城が攻撃された時B城にしか退却先がないときに、 B城に武将が20人いるとA城から退却しようとしてもB城が 人数制限最大に達してるため、退却できない。 結果、敵は超大軍で篭ることになるので城はまず間違いなく、一ヶ月で落ちる さらに、武将の大量捕縛で敵国を内部から崩すことが出来る だれか、他のもキボン 【わざと城攻めを誘いその間に侵攻、または変形不退却作戦】 775 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 19 25 38 ID KGOBJ0Nt~ 名前はなんていうか忘れたが。 敵城-自城 ~ | ~ 自城 こういった配置のとき、あえて片方の城を手薄にして敵に攻めさせる。 ~ 大抵の場合、COMは全武将or一人留守番で手薄な城を攻めるので そちらを囮にして落ちる前に敵の勢力圏を次々と侵攻できる。 ~ また、攻めさせた城のさらに向こうが自城の場合、 そこにも戦力を置くことで敵主力を封じ込める、変形型の不退却ハメなども可能。 ~ にらみあいの状態で、敵武将が少なく不退却を使えないときなどに。 ~ 敵の後方地域が手薄な場合はなおさらに有効。 ~ 宿敵対策にもいいかも。 808 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 14 53 59 ID dVaJeOvR~ あと、 775の戦法はデメリットとしたら武将トラエラレネって事ぐらいか。 【泥棒猫作戦】 781 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 21 18 52 ID Na6YVHcr~ 名前を忘れたぽ 某サイトでは「泥棒猫作戦」と命名 A家城(包囲中)――B家城(強襲or兵糧攻め中) ~ | ~ | ~ 自家城(出陣待ち) ~ 上の状態のときに自家の軍勢が落城間近のA家城へ攻め込み B家の軍勢を追い払い、B家から自家がA家城を包囲すること B家が強襲中の場合 ~ 城包囲度は受け継がれる為、あっという間に落とせる B家が兵糧攻め中の場合 ~ 残り兵糧も受け継がれる為、これもまたすぐ城を落とせる 775 ~ もぐら叩き作戦、という名前か…? 【電撃作戦】 783 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 22 28 24 ID 4FP6SzUX~ 同盟破棄電撃戦(正式名称なし) 例 自軍が九鬼のような弱小金持ち大名である場合 ~ ①六角と同盟を結び、六角が朝倉・三好に戦力を投入するまで待つ。 ~ ②即座に同盟を破棄して、三雲城、永原城、長光寺、日野城、鯰江城を落とす。 ~ (城の警備は薄く速攻でおとせるが、1回だけではちょっと厳しい) ~ ③合計42万石獲得&六角を逆転でウマー ~ 同じ要領で、雑賀衆で岸和田、堺を落とすことも可能 ~ また終盤2大勢力時にもつかえる。カネと状況によるため、使い勝手は悪い。 【毎ターン退却攻め作戦】 785 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 23 56 45 ID SDGEht/T~ 毎ターン退却攻め(仮称) 本間家で春日山を奪うために思いついた戦術。 ~ COMは普通、包囲されていない城には救援に行かないので、移動フェイズで包囲を解き、 出陣フェイズで再包囲を繰り返すことで、敵の救援部隊と戦わずに兵糧攻めを続けられる。 ~ (兵糧の補給は軍事フェイズにしか行えない事を利用。) ~ 但し、城の備蓄兵糧が残り3か月分ぐらいになると包囲されていなくても救援に来るため 兵力を増強するか、一度講和して敵の武将が遠くに行くのを待たなければいけない。 ~ また、釣りだしで敵城の守備兵を減らす際にも応用可能。 ~ この場合、攻めている城に隣接する自城に大軍を置いておくと COMが包囲されていなくても救援に来るので、 釣り出し要員以外の武将は離れた城に待機させておくこと。 【毎ターン退却防衛作戦】(仮 786 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 23 57 44 ID 9epnon/X~ 名称なしだったと思う 自城----B家城(同盟していない第三者・資金などの自城で同盟せず) ~ | ~ A家城(自家目標) 自軍がA家城を攻めるのはいいが、B家に攻められるのを防ぐために自城に置いておく 余剰戦力を持たない場合、戦略フェイズごとに一旦A家城から部隊を引き、自城にB家が 攻めてこない程度の戦力を戻す(包囲を維持するなら一部隊程度A家城に残す)。 ~ B家は攻めてこないので、自城の損失が防げる。COMは攻めてくるかどうかを出陣前の 戦力で思考するのを利用している。 ただ、自軍戦力が豊富、自城が賢固で攻めさせても構わないなどの場合は意味が無い。 【強制敵城通過作戦】 787 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 00 17 51 ID uslWNIcm~ 強制敵城通過 自城―敵城―自城 となっていて両城間を移動できない時、敵城を包囲→次のターンに逆側の城へ移動 で無理やり通過することが出来る。間の敵城が固いor緊急で移動させたい時のテクニック。 【大軍封じ込め作戦】 787 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 00 17 51 ID uslWNIcm~ 大軍封じ込め A家城―自城―B家城 となっていて、ABともに自家より強い場合、まず一方に臣従する(ここではAに臣従)。 ~ するとA家の大軍がB家城に攻め込み包囲。ここで独立orBに鞍替え。 ~ A家の軍はB家の城を包囲したまま戻れないので、手薄になったA家城に攻め込む。 ~ B家城が固い、A家城が柔らかい、A家の兵力がB家を上回ってるといった条件がそろった場合に役立つ。 【大軍封じ込め作戦その2】 789 :(`・ω・´):2005/05/16(月) 00 49 52 ID 8P1L/PEH~ 作戦の方、うちのHPで良ければ、纏めておきましょうか? ~ とりあえず無編集、追々編集する形になるかとは思いますが‥‥ 【大軍封じ込めその2】 自城A ― 自城B ~ | | ~ 敵城A ― 敵城B ― 敵城C ~ (大軍) (少数) こういった状況の場合、敵の城を二箇所同時に攻撃する。 ~ 敵城Bを包囲しているので、敵城Aからは退却路が無く、兵糧攻めで簡単に陥落する。 ~ 具体的には、敵城Aを大軍で包囲し、敵城Bへは囲める程度の兵力を送れば十分。 ~ 敵城Bに関しては、野戦になっても勝てば大した問題は無いはず。 ~ ただし、AとBは同時に攻める必要が有る。 ~ Bを先に攻撃した場合、Aからの急援軍に撃退される可能性が有る。 ~ そうでなくても、敵城Bを包囲する自軍を撃退できなかった敵軍が、 敵城Cへと移動してしまい、Aを包囲する意味が無くなる場合もある。 【番外:徴兵テクニック】 793 :(`・ω・´):2005/05/16(月) 01 03 41 ID 8P1L/PEH~ もう一点、これは初心者向けかもしれないけど、 作戦ではなく徴兵の際の小技。 徴兵の際は、便利なのでついつい全徴兵を使いがちだけれど、 可能なら、騎兵と、足軽は別々に徴兵する。 ~ 騎兵は高いので、財政難の際は抑えるといった使い方は勿論の事、 騎兵部隊は騎兵だけで編成した方が利点が多い。 ~ 武勇が高めの人物に、足軽を一切持たせず、騎兵のみを率いさせる。 騎兵2000と足軽10000の場合と、騎兵のみ2000の場合は、 後者の方が敵の先陣を突破しやすく、混乱を起こしやすい。 ~ これを使うと、歩兵15000の大軍を騎兵4000前後で簡単に撃破出来る。 ~ 逆に、弱点として足軽部隊が突破を受ける可能性が有る。 ~ それが嫌なら、足軽部隊に、騎馬部隊を率いる武将を混ぜれば問題が無い。 ~ あと、小さな利点としては、足軽の十分の一しか徴兵出来ない騎兵を温存する事が出来る点。 ~ 騎兵と足軽を分けないで強襲を行うと、徴兵可能な数に限りが有るので、 どうしても騎兵1に対して足軽10の比率に近づいてしまう。 ~ 尚、武勇が最高値の人物に騎兵を集中させるのはオススメしない。 ~ 高齢の人物が病死した際、兵が全てその人物に引き継がれ、 折角騎兵のみで編成した部隊に歩兵が混じってしまったりする。 ‥‥長い。だらだらと長文スマソ。 【全拠点釣り出し作戦】 794 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01 13 00 ID GXRjW+gJ~ 793 ~ そこまでは面倒だからやってなかったけど、 他の作戦は基本的に全部やってるな。 COMに対して長大な国境線を有している場合、 有利になるのは「全拠点釣りだし」 ~ 向こうがひたすら火消しに回っている間、 こちらは落ちそうになった城を一ヶ月強襲で落とすだけ。 ~ 300ぐらいで囲んでいる城は600ぐらいでしか援軍に来ないから。 ~ (これを活用してさらに1000の後詰を出せば敵の野戦兵力を削れる) 敵の本隊と野戦で勝てない場合は、 一箇所をギリギリ陥落まで攻めて、そこを救いに来るようにして他の石高高い城を落とす。 【放置プレイ作戦、兵力予測】 795 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01 17 01 ID GXRjW+gJ~ あと基本的に有利になる小技 1)敵にわざと城を攻めさせて落ちるギリギリまで放置。 ~ 自分の野戦軍は1ヶ月強襲で城落としに使う。 2)敵と2拠点で隣接しており、1拠点に敵兵が居る場合、 たいていその拠点からもう1拠点に対し全力で国内出陣を行うので、 敵兵力を予測して攻めることができる。 【鉄砲削り作戦】 796 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01 40 36 ID iBjp+dz+~ 条件が鉄砲部隊なのだが 迎撃 自城1----自城2----敵城 自城1に主力、自城2は守備兵のみにしておく。敵城から自城2をわざと攻めさせるよう用意 戦闘フェイズに自城1から2に出陣。敵が自城2に攻め込んできた場合、攻め側だから自陣 に向かって何ターンか接近してくる。その間鉄砲を射掛けて士気と兵を削る。 ~ 敵の大軍を自軍の損害を抑えて削る方法の一つ。 【退却ワープ(現象】 798 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01 58 07 ID iBjp+dz+~ ついでに 退却ワープ (用語?) 篭城している武将の落城や、包囲している武将が野戦で負けて退却する際、 接続している自勢力の城がない場合は、シナリオデータの城データの並びで 一番上に位置する自勢力の城に現れる。 ~ 場合によっては遠隔地や飛び地に行ってしまうこともあり、敵兵力を飛ばす ためにわざと狙う手もあるが、どこを通ってそこに行ったかを考え始めると やや不自然ではある。 城データは単なるテキストデータの並びなために起こることだが、逆に データの並び替えで大体の退却先を決められるとも考えられる。 【<武将さんいらっしゃ~い>大作戦】 799 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 02 06 30 ID 9xVqSCZJ~ <武将さんいらっしゃ~い>大作戦 ~ 【手順】 ~ 資金と人手(武将の頭数)が続く限り全国の独立弱小勢力大名家と片っ端から不戦同盟しまくる ~ なるたけ短期間で滅亡しそうな大名家から同盟し始めるのが吉 ~ 毎月全国の城攻め状況をチェックして最後の城が落城間近の大名に同盟を持ちかける手法も可 【目的】 ~ 武将の確保~ 武将不足で郎党に頼る独立大名家で特に有効 【詳細説明】 ~ 利害関係を持たない相手から同盟を申し込まれると大抵の場合COM大名はとりあえず受諾する また、大名家が滅亡する時、最期まで徹底抗戦した武将は ~ 1.討ち死に ~ 2.切腹して果てる~ 3.捕虜になる ~ 4.家臣になる ~ 5.落ち延びて行く~ の何れかの運命を辿る このうち5.のケースでは、所属元大名が従属or臣従大名の場合はその主家の、 そうでなくて不戦同盟大名家が存在する場合は同盟大名(またはその家の臣従大名) の何れかを頼って家臣となる この仕組みを巧く利用すると武将を集める事ができる 800 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 02 07 29 ID 9xVqSCZJ~ 799の続き 【メリット】 ~ 能力値オール1の郎党に頼るよりずっとマシな質の家臣団を編成できる ~ 巧く事が運べば優秀な武将をゲットできる 【デメリット】 ~ 同盟申込費用が馬鹿にならない金額になる ~ 狙った武将が頼って来てくれるとは限らない ~ 討ち死に・切腹・捕まる・家臣になってしまうかも 【注意点】 ~ # 行き止りの場所にある大名は基本的に同盟を拒絶する(COM大名戦略思考ルーチンの仕様) ~ # 別の同盟大名家に武将を取られてしまう場合もある ~ # 自分の臣従大名家に武将を取られてしまう場合もある ~ # せっかく同盟しても別の大名家に従属・臣従してしまい無駄金になる場合もある ~ # 御家再興が発生すると与えた兵士・騎馬・鉄砲毎離反する危険が・・・ ~ # 名称は今テキトーに思いついた 801 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 02 40 29 ID BgxPCeoJ~ その簡易版として、つぶれそうな大名に従属しておくというてもあるね。 サンプルシナリオで有効な大名。~ 最序盤~ 南九州 大隅蒲生(高確率)、菱刈、入来院~ 中国地方 草刈、三浦、宇野、美作山名~ 東北 浅利(北出羽)、上田長尾(ALL5、越後)~ 序盤~ 府中小笠原(信濃)、肝付(南九州)、伊予宇都宮(四国)~ 中盤~ 久慈、田鎖、結城(関東)、宇喜多~ 大勢力の周囲の独立中小勢力がねらい目 【二城同時防御】 803 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 03 03 54 ID m2QP38UK~ 【二城同時防御】 自城A ― 自城B ~ (大軍) ~ | | ~ 敵城A ― 敵城B ~ (大軍) (大軍) 自城A、Bの両方に敵軍が隣接していて、両方を守備するほどは兵が無い場合の技。 ~ まず自城Aに兵を集め、出陣フェイズで自城Bに出陣する。自城Aの兵数が十分多ければ 敵城Aの部隊は攻撃してこない。自城Bに攻め込んできた敵城Bの部隊は、自城Aからの 部隊で野戦を行い撃退する。 【宿敵と同盟】 【方法】~ 滅亡しそうな独立大名(ただし、同盟を結びたい相手と宿敵ではない)に従属する。~ 後は主家が同盟を結んだまま滅亡するのを待つだけ。~ 一例と言うことでサンプルの深谷上杉家でプレイしてみる。~ で、隣接している宿敵の北条家と同盟してみる。 ここで、最初に滅ぶ大名の一つ、大隅蒲生家に従属志願(石高が低いのが魅力)。~ 周囲に同盟を結べる大名がない北条家は同月か翌月には大隅蒲生家に不戦を申し入れるだろう(北条家と戦わなければならない山内上杉家なども恐らく同盟してくる)。 間もなく、大隅蒲生家は滅亡。すると、主家滅亡のため深谷上杉家は「同盟関係を維持したまま」独立する。~ これで、北条家と同盟を結んだ深谷上杉家の完成。 【兵維持費の押し付け】 【方法】~ 軍団が作れること、つまり少なくとも大名以外に武将が一人以上いることが条件。~ 軍団作ってそこに全直轄武将を入れればおしまい。~ 大名に配分された兵士と守備兵の維持費のみが大名の支出になる。 兵維持費がかさんでの借金苦の場合、「大名直属」と「個々の軍団」の資金が別口になっているのを利用して借金を減らすことができる(軍船作りすぎとかは無理そう)。~ さらに、借金が続くと直轄兵力は徐々に減っていくが、大名直属と軍団では支出が別口であり、借金による兵の損失も防ぐことができる。~ この技法は兵を持たせない郎党を軍団長に立てるのが理想的である。もしくは兵0で今後も徴兵予定のない武将とか。~ 先程大名から軍団に武将を移せば借金による兵の損失は防げると書いた。~ しかし、大名が借金苦で郎党軍団1に武将を入れておいても、郎党軍団1の武将も数ヶ月後に兵が減り始てしまう。~ そこで、郎党軍団2に全武将を入れ替えて・・・、今度は郎党軍団3に・・・。~ とやると多額の借金を抱えていても、借金による兵の損失を0にすることも不可能ではない。~ 負債を肩代わりさせた軍団の借金は返済する必要性はない(ただし、軍団長が死去し、他に軍団長を継げる者がいないと、軍団は解散してしまう。この場合は借金が返ってくるので注意)。 随時追加よろしく